নিচে আরও কিছু গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রায়শই জিজ্ঞাসিত গণিতের সমস্যার শর্টকাট টেকনিক আলোচনা করা হলো:
১. ক্যালেন্ডার সংক্রান্ত সমস্যা:
মৌলিক ধারণা: সাধারণ বছরে ৩৬৫ দিন (৫২ সপ্তাহ + ১ দিন) এবং লিপ ইয়ারে ৩৬৬ দিন (৫২ সপ্তাহ + ২ দিন)। এই অতিরিক্ত দিনটিই দিনের পরিবর্তনে মুখ্য ভূমিকা নেয়।
শতাব্দীর কোড:
- ১৬০০-১৬৯৯: ৬
- ১৭০০-১৭৯৯: ৪
- ১৮০০-১৮৯৯: ২
- ১৯০০-১৯৯৯: ০
- ২০০০-২০৯৯: ৬
- ২১০০-২১৯৯: ৪
- (এই ধারাটি প্রতি ৪০০ বছর পর পর পুনরাবর্তিত হয়)
মাসের কোড (সাধারণ বছর):
- জানুয়ারি: ১
- ফেব্রুয়ারি: ৪
- মার্চ: ৪
- এপ্রিল: ০
- মে: ২
- জুন: ৫
- জুলাই: ০
- আগস্ট: ৩
- সেপ্টেম্বর: ৬
- অক্টোবর: ১
- নভেম্বর: ৪
- ডিসেম্বর: ৬
মাসের কোড (লিপ ইয়ার):
- জানুয়ারি: ০
- ফেব্রুয়ারি: ৩
- (বাকি মাসগুলোর কোড সাধারণ বছরের মতোই থাকে)
দিনের কোড:
- রবিবার: ০ (বা ৭)
- সোমবার: ১
- মঙ্গলবার: ২
- বুধবার: ৩
- বৃহস্পতিবার: ৪
- শুক্রবার: ৫
- শনিবার: ৬
টেকনিক: কোনো নির্দিষ্ট তারিখের দিন বের করার জন্য নিম্নলিখিত সূত্রটি ব্যবহার করা হয়:
(তারিখ + মাসের কোড + শতাব্দীর কোড + বছরের শেষ দুই অঙ্ক + বছরের শেষ দুই অঙ্ক / ৪) mod ৭
(এখানে, ‘বছরের শেষ দুই অঙ্ক / ৪’ শুধুমাত্র ভাগফলের পূর্ণ সংখ্যাটি নেওয়া হবে)
লিপ ইয়ারের ক্ষেত্রে: যদি তারিখটি জানুয়ারি বা ফেব্রুয়ারি মাসের হয়, তবে চূড়ান্ত ফলাফলের সাথে ১ বিয়োগ করতে হবে।
উদাহরণ: ১৫ই আগস্ট, ১৯৪৭ কি বার ছিল?
- তারিখ: ১৫
- আগস্ট মাসের কোড: ৩
- শতাব্দীর কোড (১৯০০-১৯৯৯): ০
- বছরের শেষ দুই অঙ্ক: ৪৭
- ৪৭ / ৪ = ১১ (পূর্ণ সংখ্যা)
- যোগফল = ১৫ + ৩ + ০ + ৪৭ + ১১ = ৭৬
- ৭৬ mod ৭ = ৬
- দিনের কোড ৬ হলো শনিবার। সুতরাং, ১৫ই আগস্ট, ১৯৪৭ ছিল শনিবার।
২. সরলীকরণ (Simplification) সংক্রান্ত সমস্যা:
বডমাস নিয়ম (BODMAS Rule): এই নিয়মটি সরলীকরণের ক্ষেত্রে গাণিতিক ক্রিয়াকলাপের অগ্রাধিকার নির্ধারণ করে:
- Brackets (বন্ধনী)
- Orders (সূচক বা ঘাত)
- Division (ভাগ)
- Multiplication (গুণ)
- Addition (যোগ)
- Subtraction (বিয়োগ)
দ্রুত গুণ করার কিছু কৌশল:
- ১১ দ্বারা গুণ: কোনো সংখ্যাকে ১১ দ্বারা গুণ করার জন্য, সংখ্যাটির অঙ্কগুলো ফাঁকা রেখে লিখুন এবং তারপর পাশাপাশি অঙ্কগুলো যোগ করে মাঝের ফাঁকা স্থানে বসান। যেমন: ; . যদি যোগফল ১০ বা তার বেশি হয়, তবে এককের অঙ্কটি বসিয়ে দশকের অঙ্কটি আগের অঙ্কের সাথে যোগ করতে হয়। যেমন: .
- ৯ বা ৯৯ দ্বারা গুণ: কোনো সংখ্যাকে ৯ দ্বারা গুণ করার জন্য, সংখ্যাটির শেষে একটি ০ বসিয়ে মূল সংখ্যাটি বিয়োগ করুন। যেমন: . ৯৯ দ্বারা গুণ করার জন্য দুটি ০ বসিয়ে মূল সংখ্যাটি বিয়োগ করুন। যেমন: .
- ২৫ দ্বারা গুণ: কোনো সংখ্যাকে ২৫ দ্বারা গুণ করার জন্য, সংখ্যাটিকে ১০০ দ্বারা গুণ করে ৪ দিয়ে ভাগ করুন। যেমন: .
- ৫০ দ্বারা গুণ: কোনো সংখ্যাকে ৫০ দ্বারা গুণ করার জন্য, সংখ্যাটিকে ১০০ দ্বারা গুণ করে ২ দিয়ে ভাগ করুন। যেমন: .
৩. ক্ষেত্রফল ও পরিমিতি সংক্রান্ত সমস্যা:
- আয়তক্ষেত্র: ক্ষেত্রফল = দৈর্ঘ্য প্রস্থ; পরিসীমা = ২ (দৈর্ঘ্য + প্রস্থ)
- বর্গক্ষেত্র: ক্ষেত্রফল = বাহু; পরিসীমা = ৪ বাহু; কর্ণের দৈর্ঘ্য = বাহু
- বৃত্ত: ক্ষেত্রফল = ; পরিধি =
- ত্রিভুজ: ক্ষেত্রফল = ভূমি উচ্চতা (সমকোণী ত্রিভুজের ক্ষেত্রে ক্ষেত্রফল = লম্ব ভূমি)
অনেক সময় সরাসরি সূত্র প্রয়োগের মাধ্যমে দ্রুত উত্তর বের করা যায়। কিছু ক্ষেত্রে, অপশন থেকে মান বসিয়েও উত্তর যাচাই করা যেতে পারে।
৪. সংখ্যার শ্রেণী (Number Series) সংক্রান্ত সমস্যা:
এই ধরনের সমস্যা সমাধানের জন্য নির্দিষ্ট কোনো শর্টকাট টেকনিক নেই, তবে কিছু সাধারণ প্যাটার্ন লক্ষ্য রাখতে হয়:
- যোগ বা বিয়োগের সিরিজ (ধ্রুবক বা পরিবর্তনশীল পার্থক্য)
- গুণের সিরিজ (ধ্রুবক বা পরিবর্তনশীল গুণক)
- বর্গ বা ঘন সংখ্যার সিরিজ
- মিশ্র সিরিজ (যোগ, বিয়োগ, গুণ, ভাগ একসাথে)
- দুটি বা তিনটি সিরিজ একসাথে মিশিয়ে তৈরি সিরিজ
এই ক্ষেত্রে, দ্রুত প্যাটার্ন চিহ্নিত করার জন্য প্রচুর অনুশীলন প্রয়োজন। আশা করি এই টেকনিকগুলোও আপনার প্রস্তুতিতে সহায়ক হবে।